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[OL][萌新引導]三國殺小技巧系列之錦囊牌篇

2018-09-07 09:51:32

by 三國殺社區玩家:阿陽無敵

這個是我的三國殺小技巧系列第二篇,都是這些年來我自己對這些錦囊牌使用的心得,希望可以給予一些還在成長中的三國殺玩家很大的幫助,也希望三國殺高玩們能夠在下面留言提出一些自己的見解,這樣我們把技巧放在一起可以更好讓大家技術共同進步嘛~

錦囊牌篇,我將所有錦囊牌分類為四大類來寫,分別為:

一、傷害類錦囊牌(能夠造成傷害的非延時性錦囊包括:南蠻入侵、萬箭齊發、決斗、火攻);

二、破壞類錦囊牌(能夠破壞目標區域牌的非延時性錦囊包括:過河拆橋、順手牽羊、借刀殺人);

三、其他功能類錦囊牌(其他的一些功能類非延時性錦囊包括:桃園結義、五谷豐登、無中生有、無懈可擊、鐵索連環);

四、延時類錦囊牌(延時性錦囊包括樂不思蜀、兵糧寸斷、閃電)。

下面我會按以上順序說一下我對這些錦囊牌的理解,大家有特別想了解的錦囊可以按照我的上述順序直接查找。

一、傷害類錦囊


南蠻入侵、萬箭齊發:

把這兩張牌放在一起,是因為這兩張牌特性極其相近,這兩張牌在三國殺俗語中被稱為aoe,是一張敵我不分的傷害類錦囊牌,它是一張key牌。

1)牌堆中有3張南蠻入侵,1張萬箭齊發;aoe牌是一張能夠扭轉戰局的牌,主忠或內身份玩家可以將aoe牌存在手中,伺機而動出其不意。

2)三國殺中有一句話,首輪反不放南蠻忠不放萬劍,因為南蠻會削弱首輪反賊最強勢一波輸出,而萬劍會很容易壓低主忠血線,我會在(3)(4)中更詳細地解釋一下。

3)一般情況下,反賊比較怕南蠻入侵,要么你出殺浪費輸出,要么你不出受到傷害,所以第一輪主忠內放南蠻入侵會極大情況下削弱反在首輪的能力以致于反賊不能很好的第一輪對壓主忠的血線,因此作為反賊,一般情況下首輪最好不要南蠻入侵。

4)萬劍會消耗主忠的閃,很容易被反賊壓低血線,血線代表著你的留牌能力、防御能力等等。很多人疑惑萬劍也會浪費反賊的閃啊,但是你一定要記住,第一輪身份都是不明的,第一個明身份的就是主公,你主公沒閃了,反賊一定是會去殺你的,但是后置位反賊即使手里沒有閃,忠臣在判斷不出你身份的情況下也不會狠狠盲狙,而且在主公行動過后僅僅剩下2忠1內,但是卻有4個反賊,很容易造成速推主的局面,把主公血線壓的極低,造成開局就劣勢的局面。

5)作為反賊,一般情況下是不要去使用aoe的,但是如果隊友有能配合aoe的武將,比如曹操、祝融、張角以及一些賣血武將等,在考慮其收益后是可以使用的。

6)作為反賊,在敵方核心忠臣狀態及其不好的情況下,可以考慮使用aoe將其打死;在主公狀態及其不好的情況下,可以考慮使用aoe補足最后的傷害。

7)作為反賊,如果你想收殘血隊友,可以使用aoe收之,但要注意敵方是否有孟獲;在你有諸葛連弩且具備輸出距離時,可以先使用諸葛連弩,然后再使用aoe,給隊友一個訊號,你們勇敢的賣吧,我有信心carry。

8)作為主忠,aoe的使用是可以更大膽一些的,壓低了反賊血線也相當于壓低了其留牌能力,即回合外防御能力和下回合輸出能力(你少存張殺可能就少輸出一次)。而殺死反賊的獎勵是非常可觀的,因此主忠很容易利用aoe和反賊死亡獎勵溜起雪球,使反賊迅速崩盤。

9)作為主內,aoe牌是可以存起來的,尤其是內。在忠臣幫著打殘反之后,不需要攻擊距離,你就可以利用aoe收人頭了,而且一張出其不意的aoe很容易導致反賊瞬間崩盤。

10)aoe牌與賣血武將配合很強勢,比如曹丕、郭嘉、荀彧等在場,己方aoe不僅可以配合己方賣血武將發動技能,也可以對敵方造成傷害輸出,損人而利己,收益很大。


決斗:

決斗錦囊的無距離使用限制,可以幫助隊友很好的集火目標,壓敵方血線。

1)使用決斗要盡可能的避免自己受傷,因此挑選一些手牌中殺較少的目標選擇決斗:一般的3血武將中,其手牌結構不會存太多殺;南蠻入侵很容易判斷出誰是否有殺;決斗那些沒手牌的武將,尤其是荀攸、劉協非常容易空手牌被決斗,要注意的是關羽即使是0手牌也能將紅色裝備轉化成殺。

2)決斗不是一定要使用的,若你認為決斗的成功率不高,可以留在手中等待使用時機或者棄掉;一般來說你棄掉一張決斗,在別人的視角里你手中沒有殺,很可能遭到南蠻入侵和決斗的針對。

3)決斗與殺和南蠻入侵的使用牌序:若你殺較多,先決斗再南蠻入侵和殺(好處是敵方多受到一點傷害);若殺較少,則先南蠻再決斗再殺(好處是最大程度防止自己受傷)。



火攻:

火攻這張牌是往往需要兩張牌來換取1點火焰傷害,按照1血2牌理論看似并不賺,但是火攻牌有著無距離使用限制,展示敵方一張手牌,造成火焰傷害的特點,它是一張功能很全面的傷害牌。

1)在集火目標時,火攻是一張非常好用的牌,火攻對于血量越少的目標造成的威脅越大,它不僅可以造成遠程火焰打擊還能使其一張手牌變為明牌。

2)使用火攻時,要盡量保證自己手牌有足夠多的花色來保證成功率,否則可以留到下一輪再使用,如果自己的手牌上限不足以留下火攻牌,則回合內直接使用掉。

3)火攻牌展示技巧,當你被火攻要求展示牌時,一般情況下展示的花色與結果如下:
方塊牌:最大概率被火攻命中(因為手牌結構中的閃絕大部分是方塊牌,手牌結構中有方塊牌的概率最大);
紅桃牌:被火攻命中時,可以絕大概率換掉敵方一個桃子(在你想消耗對面桃子的時候可以選擇展示紅桃牌,手牌結構中紅桃牌大部分是桃子);
黑桃和草花牌:最小概率被火攻命中,即使被火攻中也能消耗掉對面的進攻牌(手牌結構中黑色牌大多是殺、酒、連環過拆借刀和黑色裝備),最大限度的減少敵方多次傷害能力;牌堆中草花牌的殺多于黑桃牌的殺,因此從概率學角度來講展示黑桃牌優于展示草花牌。

4)第3)條中考慮到了被火攻時的一般情況,如果想更加準確的選擇火攻展示牌,你需要通過分析來猜測敵方的手牌結構:
如果敵方有著較好的狀態和手牌量,他的手牌結構中極大概率會有閃(方塊牌)和桃(紅桃牌),其手牌中紅色的牌大于黑色,此時展示方塊牌必被火攻命中,展示紅桃牌有一半以上概率換掉其手牌中的桃(小概率換掉紅桃閃和殺及其他紅桃牌),展示黑色牌被火攻命中幾率最低。
如果狀態較差的玩家對你使用火攻,那么展示紅牌優于展示黑牌,紅桃牌優于方塊牌,如果其火攻丟紅色牌可以破壞其手牌的防御能力。

5)第3)、4)條中被火攻者需要猜測火攻者的手牌結構,同樣當你使用火攻的時候你也需要考慮到你的目標的手牌結構,確保自己最大限度具備著火攻的花色,而不讓火攻白白的只是展示一張敵方的牌。

6)說到判斷敵方手牌結構的問題,我在3)、4)中里簡單的提到了一些,這個其實是一種經驗吧,需要一定游戲局數的累積可以更能準確的加以判斷,手牌結構的問題不僅僅涉及到火攻,也包括一些武將技能,例如周瑜的反間、于吉的蠱惑等等,對于手牌結構的問題我在我的第一篇小技巧系列中最后也比較明了的講解了一下,大家對手牌結構感興趣的可以去看一下。


二、破壞類錦囊牌(過河拆橋、順手牽羊、借刀殺人)過河拆橋、順手牽羊:


把這兩張牌放在一起是因為其性質相近,都能很好的做成key牌,且兩張牌會有使用牌序上的技巧,因此放在一起說比較簡單明了。

1)過河拆橋與順手牽羊相比于一些拆遷類武將技能來說,最大的優點是能針對判定區,可以幫助友方解決掉極為關鍵的樂不思蜀,是可以留在手牌結構中作為一張key牌使用的牌。

2)過河拆橋用于進攻還是防守需要看場上的情況,當隊友集火敵方核心時,過河拆橋可以拆其核心的防具防御馬甚至是手牌(拆順手牌后更容易酒殺),當你的回合可以將敵方核心打入瀕死時,這張過拆可以拆掉你認為的敵方存桃玩家的手牌,來保證能夠殺死。當己方核心被敵方集火時,過拆掉敵方武器,保證己方核心的生存能力。

3)當隊友被敵方防御馬卡住距離,而無法對任何敵方使用殺時,這個時候拆掉敵方的防御馬是非常必要的。

4)順手牽羊在沒有距離順敵方玩家時,一般情況下不要去順友方的手牌,倒不如存在手里保護下家隊友不被兵樂,或直接棄掉。

5)順手牽羊有著距離的局限性,在自己狀態一般且沒有距離時,不要一味的想留順手而破壞自己的手牌結構,順手該丟掉就丟掉,不要總想著沒準下回合就有距離了。

6)當你手牌中既有過拆又有順手都想針對同一個目標時,牌序是先過拆騙無懈,再順手的收益最高。

7)當你既有過拆又有順手針對不同目標時(包括友方的樂不思蜀),如果過拆的目標牌重要性大于順手的重要性,那么牌序是先順手騙無懈,然后再過拆。

8)當你的過拆和順手都能以隊友的樂不思蜀為目標時,那么你要分析場上是否有無懈可擊,無懈可擊在哪一方的手里(具體分析方法見無懈可擊的小技巧),如果能確保在敵方手里那么就先過拆騙無懈再順手拿樂,否則就直接順手拿樂。

9)敵方有對裝備或者手牌有一定保護能力的武將時(周泰、鄧艾、孫尚香等),使用過拆和順手要多注意些武將技能的問題。

10)己方有對裝備或者手牌有一定保護能力的武將時(周泰、凌統、孫尚香等),使用過拆和順手可以多注意些與武將技能配合的問題。(我曾經有一個最經典的例子就是在秒主公時,過拆掉友方凌統的裝備牌,凌統旋風掉忠臣2個桃子,然后秒掉了主公)

借刀殺人:


借刀殺人最多作用是削弱敵方傷害能力,要么丟武器要么丟殺。

1)借刀殺人一般情況下都是借敵方武器,如果你手中有酒,一般是先借刀殺目標,若出殺則你跟一記酒殺,不出殺則成功破壞掉敵方攻擊距離。

2)借刀殺人也可以用來借友方的武器,一般為這幾種情況:
○在友方不需要武器就可以殺到集火目標,并且場上敵方沒有足夠攻擊距離的武器的情況下,可以借友方的武器來使自己有足夠的攻 擊距離;
○在你有攻擊距離且友方有明殺的情況下,可以借友方武器形成雙殺;
○當友方有慣石斧,且你有酒殺時,你可以先使用酒然后借慣石斧,來確保酒殺命中目標。

3)借刀殺人的目標如果只有一張手牌且裝備方天畫戟,如果他剩下的手牌剩一張殺,則可以出發方天畫戟特效。因此借僅剩一張牌的方天畫戟目標時,很可能他就等著你使用借刀呢。


三、功能類錦囊牌(桃園結義、五谷豐登、無中生有、無懈可擊、鐵索連環)桃園結義:


桃園結義全場加血,比較考驗玩家的使用時機,桃園結義收益方差較大,用的不好就是最佳臥底,用的一般就是使用了個桃,用的好就是神桃園(神桃園的意思是隊友互相分擔傷害幾乎都為1血2血,而己方卻集火掉敵方的一兩個武將,此時雖然人數占優但是卻極怕aoe等傷害牌,一不小心就會被各種傷害牌直接崩盤,在這種情況下使用的桃園結義被稱為神桃園)。

1)桃園結義有些時候比較難以使用,它不是一張單純看收益再去決定是否使用的一張牌,一般來說己方回血量大于等于敵方情況下使用就不太可能會虧,但是你還要考慮到場上的攻守形式、賣血武將以及敵我無懈可擊的數量。

2)推主的時候,即使己方隊友狀態不好,即使己方桃園回血更多,你也要慎重使用桃園結義(因為之前經歷過一局就是因為反賊因為桃園差了一點傷害推主,主忠回合內掏出兩張aoe翻盤的)。不過在你大致計算傷害后,認為怎么樣都推不下主,那就使用桃園吧,桃園是一張推慢游戲節奏的一張牌,可以為己方爭取到重新整理思路、調整集火方向的時間。

3)牌序上,一般來講要先使用掉手中的傷害牌嘗試擊殺敵方狀態較差玩家,然后再決定是否使用桃園。

4)無懈可擊對桃園結義的影響極大,即使在集火敵方核心武將時,在己方有足夠的無懈可擊支撐下也可以使用桃園為己方補給狀態,而無懈掉集火目標防止其回血;當己方核心被集火時,即使桃園收益不大也可以為了保證己方核心的生存來使用,但是也要考慮到無懈可擊的情況,否則會很傷。(想知道怎么判斷無懈可擊在敵我雙方誰的手里嗎?請看下面無懈可擊的技巧!!!)

5)不知道你們有沒有在游戲中遇到過神桃園,神桃園是有的,但是桃園結義牌堆中僅有1張!!!神桃園一般來講是靠運氣,但是如果你的手牌上限為4或更多的時候,桃園結義是可以存在手牌中一段時間,當有更關鍵key牌需要存在手中時可以替換掉桃園結義。

五谷豐登:


相比于桃園結義的比較依賴使用時機,五谷豐登的收益非常依賴使用位置,若位置不是很理想就直接棄掉的好。

1)五谷豐登是一張非常依賴位置關系的牌,它的使用與拿牌要考慮到團隊性,其最大收益并不是自己拿到其中最棒的牌,而是在當前情況下想辦法讓所有隊友拿到的牌的收益遠大于敵方。經常可以看到五谷豐登會出無懈可擊,試著思考怎樣使整體團隊的收益最大,沒準拿張無懈可擊可以幫助隊友在五谷中拿到團隊更需要的牌。

2)無懈可擊在五谷豐登中的博弈十分關鍵,要盡可能的利用無懈可擊為整個團隊拿到想要的牌(狀態不好的拿桃酒閃、缺距離的拿距離,缺key牌的留key牌),也要通過無懈可擊不給敵方集火目標留下重要的牌。

3)五谷豐登中,不要盲目的拿無中生有,多去考慮有沒有更關鍵的牌,一張對你有用的明牌其作用遠遠大于兩張未知牌,除非你急需補充手牌。

4)首輪的五谷豐登能透漏出很多信息,能夠幫助判斷身份,第一輪主和前置位忠幾乎是不會去使用五谷豐登的,使用五谷豐登的大都反賊,反賊開局五谷豐登的好處就是找傷害牌、找樂不思蜀、找攻擊距離,然后一起欺負主公;其次再通過拿牌情況結合場上實際情況對身份進行一定的猜測,比如一個4號位武將拿了張武器牌假設是麒麟弓(攻擊距離足夠),此時你發現五谷豐登中還有防具桃子什么更誘人的牌,他沒拿但是選擇了麒麟弓,那他拿武器做什么呢,最大可能就是找距離輸出主對吧。

無中生有:


無中生有這張牌,其實可說的東西不是很多,就是一張1牌換2牌的牌嘛,怎么說呢,它不太算是一張key牌吧,但是它能增加找到key牌的概率。

1)無中生有一般情況下要作為首張牌使用,這樣你獲得兩張牌后可以更合理的安排牌序。

2)極特殊情況下可以不使用無中生有直接扔掉或留到下回合再使用:例如觀星諸葛防止破壞觀星牌;例如袁術、孫權、劉備等等武將狀態較差,且對面有較多無懈可擊(比如對面有滿手牌火諸葛)的時候;例如魯肅在締盟,但察覺到對面有無懈可擊的時候,可以先締盟再使用順、借刀、無中生有。


無懈可擊:



無懈可擊是絕對的key牌,且這張key牌留在手牌中又能保證回合外的防御能力,相比于其它key牌的不穩定性以及回合外無防御能力,無懈可擊有著較大的使用空間,但是它的使用時機卻是非常困難的,新手玩家與優秀玩家在無懈可擊的使用能力上會有極大的差距。

1)在三國殺online中,由于其獨特的無懈可擊讀條方式,可以直接判斷出場上是否存在無懈可擊,有讀條就有無讀條就沒有(火諸葛和于吉等有技能轉化無懈可擊的也會有讀條);并且你可以根據場上的一些表現大致判斷出無懈可擊在哪一方手里,比如己方關鍵時刻沒人出無懈,那么就在敵方手里;敵方關鍵時刻沒人出無懈,那就在己方手里;如果什么時候都沒人出無懈,那么一般在內手里。

2)其次無懈可擊從無讀條突然到有讀條,那么這段時間誰摸到無懈可擊很容易猜得到,平時玩游戲多注意注意讀條,判斷無懈可擊在哪一方手里簡直是so easy。

3)無懈可擊是一張極其重要的一張牌,無懈可擊的使用時機能夠體現一個玩家的大局觀。無懈可擊到底用來無懈過拆、桃園五谷、傷害錦囊還是兵樂,并不是絕對的,而是看在哪個時間點無懈其收益最大,一般來說圍繞樂不思蜀的無懈與反無懈收益最大,一個手牌溢出的玩家出牌階段被剝奪是非常大的損失。

4)以下情況,無懈可擊的使用可以說收益較大:
○敵方因為己方的+1馬而只能棄牌過的時候,這個時候針對這個+1馬順手與過拆的無懈可擊就很有意義;
○某些輸出能力強的武將的武器牌(比如曹植帶慣石斧,sp趙云有武器等等),針對這個武器的拆順而使用的無懈可擊收益是可以的;
○友方核心被集火,針對其防御馬和防具的拆順,包括針對該友方的一些傷害牌等等,對該友方核心的保護性無懈可擊是可以的;
○當友方有被兵(例如袁術、荀攸等)、樂(例如2張、曹操等)非常針對的武將,對這種情況下的無懈可擊,是非常賺的;
○當身穿藤甲的隊友被火攻(若該隊友不是滿牌小喬或1血周泰等武將的話),這個可以無懈;
○若有傷害性錦囊可以使對面某一賣血武將賣血后擁有很高收益的情況下,無懈對面賣血武將;
○鐵索連環A和B,若A狀態較差,則可無懈可擊B,這樣可以至少保證B不會被連環酒屬性殺(相當于把A賣掉),無懈B不無懈A的原因是,敵方肯定會針對A輸出,那么A身上的連環可以通過敵方屬性殺打掉,而又保護了B。

5)除了4)中的一些例子,在一般情況下是否使用無懈可擊,那么在你使用無懈可擊之前,你要按順序做這些思考:
○首先是自己的狀態,自己狀態不好,那么對自己有威脅的錦囊能無懈就無懈吧;
○其次是看場上有無隊友被比較關鍵的兵樂,有的話留無懈,無關緊要的兵樂看情況留不留無懈;
○然后是隊友狀態,為狀態不好的隊友留一張無懈可擊吧,一張無懈可擊很可能就保住隊友一輪的性命;
○再然后要考慮到隊友有沒有被關鍵的兵樂的可能性,例如此時隊友2張有大量手牌,那么即使此時他沒有被樂不思蜀,那么也要○留住無懈可擊防止被關鍵樂;
○接下來如果敵方有被關鍵兵樂,為了防止敵方破壞關鍵兵樂,也要留無懈可擊;
○最后要考慮到被壓血線的問題,如果隊友一切安好,而你不使用這張無懈可擊就要被壓血線,那就用吧,多一點血線多一張手  牌上限就多一分防御。

鐵索連環:

軍爭包剛出的時候,大多數人對于鐵索連環的使用大多都是重置重置再重置,但是隨著對這個游戲更深入的了解,大家都深刻認識到了鐵索連環的重要性,它是一張key牌,鐵索連環為軍爭環境提供了無限可能,連環爆炸翻盤神器!!!

1)一般情況下,使用鐵索連環要比重鑄它收益大的多得多,你可以將鐵索連環當成一張延時性傷害錦囊來計算,一張鐵索連環帶來的收益至少是1點屬性傷害。

2)鐵索連環不僅僅可以連敵方,也可以連環隊友(例如曹丕、郭嘉等),除了賣血武將外,在想要打出穩定的酒屬性殺時,依然可以選擇連環隊友,隊友雖然被賣2血,但是其他連著的敵方全是2血啊!

3)在友方被連環的情況下,除了可以用鐵索連環都解開外,還可以考慮解一個核心武將并連一個敵方核心武將,這樣情況就是你家非核心武將和對面核心武將相連(那么變相相當于保護了你們家這個武將,因為敵方不會拿他們核心武將換我們非核心武將的血的),用非核心的血換對面核心的血量是賺的,并且如果接下來你們隊友可以再提供一張鐵索連環,那么很有可能造成一種你家非核心武將連著3個敵方,那么就可以像上一條的情況,酒屬性殺隊友提供一個穩定的酒屬性殺爆炸連環傷害。

4)在敵方都被鐵索連環情況下,且自己手牌沒有更好的需要留的牌時候,手牌中可以存一張鐵索連環,但優先級沒有無懈過拆南蠻那些強力key牌高。

5)在你狀態極其不好的時候,可以考慮把鐵索連環重鑄,并且心里默念無中生有,要做一個有信仰的人;當然我建議你還是用來連環敵人,臨死之前做點貢獻嘛~沒準你的隊友就因為這個連環打出了成噸的輸出。

四、延時類錦囊牌(樂不思蜀、兵糧寸斷、閃電)樂不思蜀:

樂不思蜀這張牌是真之key牌,它最大作用是能夠使敵方強勢武將或者被集火目標無作為一回合并且白白扔掉超過手牌上限的牌,收益極其恐怖。我把樂不思蜀使用的質量分為兩種,關建樂和非關建樂,收益較大的樂就是關鍵樂,收益較低的就是非關鍵樂。

1)一般來說,你的樂不思蜀樂一個手牌溢出的玩家才會有比較明顯的收益,在沒有明顯收益的前提下,如果手牌結構允許,可以留在手牌中。(例如你樂不思蜀一個2手牌4血趙云其收益幾乎看不見,而你樂不思蜀一個6牌2血郭嘉,其收益就十分明顯)

2)如果需要保護己方核心武將,即使樂不思蜀不會造成太多牌量收益,也可以使用,來保護核心隊友(例如一個2手牌4血趙云有輸出距離殺到己方核心,如果沒有其他更好的目標,即使樂不思蜀收益不大也可以考慮去樂)

3)對被樂不思蜀后的武將使用拆順以及拆順類技能時,有驚喜!!!

4)如果敵方有被樂收益系數較高的武將時,例如2張、袁術等等,可以考慮手牌中留一張樂不思蜀,在其最關鍵時刻,給出致命打擊!!!

5)一般來說,假如有AB兩個敵對玩家且出牌順序是先A后B,則樂B的風險大于A,因為A的回合內很可能摸到拆順無懈,也極有可能手牌中留有拆順,如果AB被樂收益相差不大,建議樂A不樂B。

6)在使用樂不思蜀的時候要考慮到場上武將技能情況,例如張頜的巧變、諸葛亮的觀星等等。

7)樂不思蜀最好不要對翻面武將使用,因為敵方有兩個回合來想辦法解決掉這個樂!!!倒不如先留在手中一回合下一輪他翻回來之后再樂,否則考慮樂其他敵方武將。

8)你可以先對敵方賣血武將造成傷害,然后再樂之~(樂郭嘉李典這類最好了,小心些荀彧會給其他隊友補牌)

9)不要過分的依賴樂不思蜀,因為在沒有改判技能前提下,樂不思蜀的判定成功率并不是百分之百!!!

10)尤其是不要在二、六區桃園結義大區中過度依賴樂不思蜀,你以為大二區無樂的傳言只是說說的。樂不思蜀沒樂中,很正常,不要影響到自己的心態,游戲輸了就輸了嘛,畢竟有贏就有輸,放平心態要有信仰。

兵糧寸斷:


有距離使用限制,局限性大,但是使用成功收益比較明顯,可以削弱敵方的輸出與防御。

1)在沒有使用距離時,如果把兵糧寸斷存在手中會很影響自己的手牌結構,倒不如多留一張殺閃。

2)兵糧寸斷對一些武將影響極大,顏良文丑的雙雄,許褚的裸衣,袁術庸肆的負面效果等等,因此你的兵糧寸斷要多多關照他們,當這些武將在你的下家時,你可以選擇將一張兵糧寸斷留在手牌,在最恰當的時間點使用出去。

3)兵糧寸斷對手牌越少的玩家使用效果越好;樂不思蜀對手牌越多的玩家使用效果越好。

閃電:


閃電牌的加入其實相當于增強了具有控制判定牌能力的武將,閃電是在雙方僵直時能夠打破平衡的一個點,也是在己方劣勢時有希望翻盤的一個點。

1)一般情況下,雙方如果處于一個均勢情況,沒必要使用閃電牌,尤其是主忠方,因為主忠方開局加上內一共也就是4人,主忠內對上4反是一個游戲開局的平衡關系,假設你是一個有信仰的人,你使用的閃電如果炸中一個反賊,那么即使少了個反賊,局勢也會出現主忠3人對上反賊3人以及內奸控場,還是一個平衡,這個閃電并不能幫助你取得勝勢頂多算是一些優勢;而假如閃電炸掉主忠內,那么主忠方直接進入劣勢,很可能就出現4打3的局面,人數上的優勢所帶來的收益是巨大的。

2)一般情況下,己方劣勢或者己方即將劣勢的情況下,可以使用閃電,這個時候放閃電并不是一種**,而叫背水一戰,因為如果沒有閃電己方也很難贏,倒不如使用閃電,炸在己方身上結局也就還是輸嘛,但是炸在敵方身上,萬一翻盤了呢,劣勢局翻盤是很有成就感的。

3)己方優勢局且無改判武將時,拆掉閃電。

4)場上有閃電時,要考慮到鐵索連環的情況,如果多名友方被連,一定要盡早解開連環,哪怕是使用屬性傷害牌強硬的解開。

5)在敵方具有控制判定牌能力的武將時,一定要盡早解決掉場上的閃電。改判類武將:(界)司馬懿、諸葛瑾、張角、張寶、張魯;控制牌堆類武將:諸葛亮(覺醒姜維)、虞翻、李儒、鐘繇、孫休、諸葛恪(傲才放在這里稍微有些牽強,不過總是有一點點概率控個判定的)。

6)除了4)中這些對判定牌做文章的武將外,還有一些武將能免疫閃電的傷害,例如徐庶的無言、小喬的紅顏、天香(大小喬);還有一些武將能從閃電上獲得額外收益,例如(界)郭嘉的天妒、曹植的落英、界陸遜的連營、主曹丕的頌威等;還有些武將能從其他角度改變閃電的平衡,例如龐統的連環、張頜的巧變(位置好的情況很有盡可能使閃電無限掛在敵方)等。這些武將的在場雖然不能最直接的使閃電炸在某個目標身上,但是卻能破壞閃電本身的平衡,因此在這些武將較多的出現在敵方場上時,可以考慮盡快解決掉閃電。

7)當己方主公或核心武將進行閃電判定時,可以考慮打一張無懈可擊,第六感很重要~

8)翻面判定區有閃電的角色,可以爭取到更多的時間解決掉閃電。

最后再說一說key牌:
key牌也就是關鍵牌, key牌并不是指特定的哪張牌,而是在關鍵時刻使用出來能造成極高收益甚至是扭轉局勢的一張牌。我們經常說的留key牌,并不是留的時候這張牌就是key牌,而是這張牌能成為key牌的可能性極大。key牌并不是單純的指錦囊牌,基本牌和裝備牌都有可能成為key牌(關鍵的一個桃子救起荀彧瞬間為隊友補出4張牌翻盤;一個反賊崩盤局,僅剩最后一反的曹植摸起慣石斧酒詩殺秒主翻盤),很多牌都能成為key牌,但我今天要說的是一些可以常存手牌中最有可能成為key牌的那些牌。

可以存在手中的key牌:
○桃子和酒作為基本牌,一般都會作為常備手牌結構留在手中,桃子的關鍵之處是可以救起核心隊友,酒的關鍵之處是可以配合連環和屬性殺造成連環爆炸輸出。
○裝備牌也很關鍵,低嘲諷玩家可以在有攻擊距離的情況下在手牌中再存一個武器牌,高嘲諷玩家可以在有防具防御馬的情況下在手牌中再存一個防御裝備。
○錦囊牌比較關鍵的幾張是:南蠻入侵、過河拆橋、順手牽羊、樂不思蜀、鐵索連環、無懈可擊。(留一張南蠻入侵在手,在殘局時可以造成毀滅性傷害;拆順拆掉關鍵裝備、手牌和延時類錦囊,可攻可守可保護;不是每張樂不思蜀都是神樂,因此留在手里用的恰到好處才是神樂;場上敵方都被連環狀態,那就在手里再存一個,鐵索連環非常好用!;無懈可擊我就不多說了,因為無懈可擊留在手里作為常備手牌結構中的一張牌,可做防御可做關鍵錦囊,人人都留,不留才怪)

key牌是本回合直接使用掉還是留在手牌中或者是扔掉,這個不僅要考慮到這張牌的重要性,還要考慮到自己回合內的狀態,自己留怎樣的牌構成怎樣的手牌結構才是最優的,提到手牌結構問題,我在我的第一篇小技巧中最后講解了手牌結構的問題,大家可以去看看,這樣你就會懂怎樣留手牌啦~




三國殺Online主創團隊

2018-09-07

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