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[OL][攻略] 一將成名2014武將:吳懿攻略文

2016-11-21 13:49:01

千里奔襲之吳懿

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社區更多攻略:http://club.sanguosha.com/thread-25808-1-1.html

武將技能:
【奔襲】鎖定技,每當你于回合內使用的牌結算結束后,你與其他角色的距離于此回合內-1;你的回合內,若你與所有角色的距離均為1,你無視其他角色的防具,且你使用的【殺】可額外指定一個目標。
對于武將技能的幾點補充說明:
1、  技能觸發的時機是“結算結束后”,即指定目標時并非技能觸發的時機,雖然“奔襲”會提供距離,但是在最初的牌指定目標時(一般為回合的前兩張牌)可能會因為缺少距離而受到制約。
2、  當全場距離為1時的效果是鎖定技效果,自動無視防具,不會有任何的系統提示。所以在出牌順序上要特別注意,避免使用【火殺】攻擊裝備【藤甲】的玩家時造成不必要的損失。距離難以算清時,不妨慢點出牌,通過系統提供的“顯示距離”按鈕,查詢距離,決定出牌的順序。
3、  【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】所處在的判定階段也屬于回合內,所以他的對手還是慎重考慮下對他使用【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】會不會為他提供初始距離吧。
4、  “額外指定一個目標”不是“只允許指定兩個目標”,條件允許時,可以實現【方天畫戟】四殺。

武將在實戰中的發揮特點:
    如同二萬五千里長征一樣,吳懿的距離是一步步走出來的。【奔襲】的要求是使用一張牌結算完成后,所以說適當賣血、適當存一些“可以出的去”但是“用處不大”的廢牌、適當存一些關鍵性的二刀牌(【決斗】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發】)、適當存一些錦囊牌(【順手牽羊】、【過河拆橋】、【鐵索連環】、【無中生有】)都是觸發初始距離的關鍵。同時,回合內的強力輸出勢必會帶來較高的嘲諷。與回合內的高輸出相對應的,是回合外的無防御。吳懿是一個回合內武將,回合外的防御為0,只能依靠4體力這個優勢去硬扛。所以說實戰發揮中,吳懿的優勢在于一步一步走出距離獲得高輸出,劣勢在于輸出高、無防御帶來的嘲諷高。而且切忌一回合的爆發之后托管的這種打法,吳懿是后期武將,開局過早的透支最后只會導致成為團隊突破口。反而開局低調蓄勢待發,后期無視防具雙殺的定位比較合適。

武將自身的契合屬性:
1、  卡牌適應性
吳懿的好牌和陸遜、菜刀流類似。出的去的牌和【殺】都是吳懿獲得距離的關鍵所在。陸遜所謂的卡“連營”問題在吳懿身上就是表現為手里缺少進攻牌或者可以“出”的牌。而對于一個4體力的無特殊過(摸)牌技能的武將來說,【殺】和輸出錦囊都是KEY牌。然而,吳懿的體力上限是4,體力值被壓到2或者更低時,同時存【殺】和錦囊難度比較大。作為隊友,應該盡量保全吳懿的體力不要被壓低。作為對手,則要做到要打就前期打死,不集火也要壓制其裝備。避免后面打也打不死。
在有就是裝備。尤其是+1、-1馬。對于一個手牌管理比較重要的武將來說,在提供高輸出的同時也要做好防御。+1馬是起防御的好辦法,-1馬則是提供“雙殺”的得力助手。吳懿的【奔襲】的第二個鎖定效果則是全場距離為1時使用【殺】無視防具且可以額外指定一個目標,-1對于這一目標的達成有著神來之筆的作用。而+1、-1馬自身就是回合內提供【奔襲】距離的范疇之中的,可謂一舉兩得。

2、  身份適應性
8人軍爭局,吳懿的身份適應性比較廣。作為一個4體力武將,除主公回合外無 防御且容易被壓制外,其他身份都可以考慮、
忠臣:可以近位貼主選擇,既可以作為盾牌保衛主公,也可以通過【奔襲】獲得距離干擾遠位武將。如果在后位,可以考慮暫時不要跳出明確身份,避免被集火。(使用“七打八“戰術削弱對方也是一種不錯的方法。)
內奸:吳懿具備一切后期武將的特性,所以說作為內奸低調起裝備蓄爆,后期對方的防具就是擺設。既可以控場又可以補刀。
反賊:可以額外獲得距離的武將最適合在3、6位當反賊,再遠的話就容易受到手牌的限制,一旦不能擁有足夠的輸出牌。那么【奔襲】千里的目標就很難達到。不過如果前期選將時給自己的定位就是帶領反賊團隊后期選將,在主公正對面選吳懿也是未嘗不可。

3、  玩家適應性
吳懿這個武將我最初的適應感受就是“出一張牌觸發一次技能觸發一次配音“,雖說有時候自己的技能觸發的并沒有價值,但是還是有一種容易沖動的感覺。而這個武將的定位恰恰就是”蓄爆“型的后期武將,所以說,有時候需要在出牌獲得【奔襲】距離和防御之間尋找一種平衡,保存充裕的手牌對于一個后期武將來說至關重要。
武將技能確實不弱,但是他的定位需要使用的玩家在開局之后較短的時間內確定:
(1) 干擾進攻型:干擾進攻的定位意味著吳懿的任務在于和隊友一樣參與集火,該出的牌就出出去,比如【決斗】、【火攻】等,看準時機,先讓對方減員再說。這個時候損失后面【奔襲】的距離與之相比就不足為提了;
(2) 穩定蓄爆型:如果近位遭遇賣血流的對手,或者其他隊友的強度已經可以左右戰局,這個時候可以選擇穩定蓄爆,低調控場。吳懿的發揮常常是最后一擊,在一個回合內把之前的積蓄全部拿出來一搏,所以說蓄爆很關鍵。
(3) 總體定位:偏重菜刀(【殺】的輸出),兼并控場(對其他武將無視防具的雙殺打擊)。

4、  設計適應性
吳懿這個武將屬于靠【殺】輸出的武將,偏重菜刀流。其技能有點類似于太史慈、高順的集合體——即無手牌消耗,但是依靠觸發【奔襲】獲得距離實現雙殺且無視防具的效果。對于現在武將的設計越來越呈現大體雷同的趨勢并沒有改變。
現在武將已經出了100多號,大部分武將的技能已經缺乏新意,吳懿的這個設計符合歷史而且強度不過分,符合現在“技能強度再平衡“的特點。通過舊有效果的疊加、累積獲得一個新的效果是值得推崇的。而相比各種將卡牌移出游戲、莫名其妙的獲得技能和定位不當不正的設計來說,吳懿已經是個不錯的設計。

5、  對手的對策
(1) 壓制體力:減少吳懿蓄爆的空間
(2) 手牌控制:減少吳懿的手牌數量,避免其爆發
(3) 破壞防具和武器:雖然【奔襲】可以獲得額外距離,但是多數時候還是需要武器去進攻的。-1馬則是一定要下的裝備,否則養虎為患。

影響平衡的武將需要削弱,插入結算的武將需要控制,不符合歷史的武將需要平衡其主公身份的加成。在武將再平衡的背景下,標準武將已經通過界限突破給予了大幅度的增強,作為玩家設計的武將吳懿算是個不錯的設計,擁有合適的強度,同時不至于干擾游戲的正常運作。同時,2498元寶的價格也在可以接受的范圍內。如果喜愛手牌管理和蓄爆的玩家,我很推薦你體驗下這個武將的快感。

不積跬步無以至千里,千里之行始于足下。他抬起頭,帶著自己的部隊奔向了遠方。守住漢中天險是我的責任,丞相的厚望我絕不辜負。


三國殺Online主創團隊

2016-11-21

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