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[OL][攻略] 一將成名2014武將:周倉攻略文

2016-11-10 17:16:23

周倉

一、卡牌相關
周倉
4勾玉1技能:
舊版
忠勇:當你于出牌階段內使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消后,你可以將此【閃】交給除該角色外的一名角色。若你沒獲得此【閃】,則你可以對相同的目標使用一張【殺】。

新版
忠勇:當你使用的【殺】結算完畢后,你可以將此【殺】或目標角色使用的【閃】交給一名目標角色以外的其他角色,以此法獲得紅色牌的角色可以對你攻擊范圍內的角色使用一張【殺】。

自編FAQ
【Q】:“忠勇”技能描述中,“結算完畢”是什么意思?
【A】:“結算完畢”是指:周倉出【殺】之后,可能會造成一些結果、觸發一些技能,比如有角色瀕死求桃、夏侯惇發動“剛烈”、張角發動“雷擊”等等;在這些全部結算完成之后,才算是“結算完畢”。在OL上,“結算完畢”等效于——系統提示你可以自由出牌了。此時,在周倉能使用下一張牌時,系統會詢問周倉是否發動“忠勇”。
【Q】:“忠勇”技能描述中,周倉能否將【殺】或【閃】交給自己?
【A】:不能,因為要求是交給“一名其他角色”,不含自己。
【Q】:“忠勇”技能描述的最后一句中,“以此法獲得紅色牌的角色可以對你攻擊范圍內的角色使用一張【殺】”,是否能以周倉作為【殺】的對象?
【A】:不能。(周倉:“何故…殺我…”)
【Q】:周倉發動“忠勇”將紅牌交給一名角色(A)后,如果此時周倉攻擊范圍內已沒有任何角色,會發生什么?

【A】:系統仍會詢問A“是否使用【殺】”,但A無法選擇【殺】的目標。與賈詡發動“亂武”時的情況類似。


二、技能分析
忠勇:
這個技能名稱就不需要多解釋什么了,因為足夠直白。《演義》作者羅貫中虛構出這么一個人物,就是為了襯托關羽的;因此周倉除了平時要幫關羽扛刀之外,每次作戰也是鞍前馬后的跟著關羽。關羽死了,周倉失去了利用價值,于是羅灌水果斷給他發了便當。后來關二爺在后世封神,在各種藝術作品中,關羽身邊常伴隨著一個白臉和一個黑臉,就是關平和周倉了。(說好的非洲孝子關平呢?)
下面丞相來對周倉“忠勇”的強度,做一個簡單的分析。
周倉“忠勇”的收益,實際上來源于兩部分——1.將【殺】或【閃】交給一名角色。2.如果交的牌是紅色的,那么會觸發后續效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以追一張【殺】。為了簡便起見,我們將這兩個部分分為“忠勇1”和“忠勇2”進行討論。

忠勇1:
“忠勇1”的收益很直觀,因為周倉能撿肥皂,然后把撿起來的肥皂(【殺】或【閃】之一)拿去包養隊友,所以收益恒為+1。

忠勇2:
“忠勇2”的收益則需分類討論——因為周倉出的【殺】有紅黑之分,敵方武將也有出【閃】和不出【閃】兩種可能,因此需要分成4類。
(1)周倉出黑殺、敵方不出閃:周倉只能將黑【殺】交給隊友,不觸發“忠勇2”,收益為0。
(2)周倉出黑殺、敵方出閃:周倉可以將【閃】交給隊友,若隊友追【殺】,則收益為+0.5;假設隊友有【殺】的概率為50%,則平均收益為+0.25。
(3)周倉出紅殺、敵方不出閃:周倉出紅【殺】的情況下,無論敵方出不出【閃】,周倉一般都會選擇將紅【殺】交給隊友,以確保能追【殺】出第二刀。因此收益為+0.5。
(4)周倉出紅殺、敵方出閃:同上,收益為+0.5。
根據軍爭牌堆的分布,黑【殺】與紅【殺】的比例約為2/3對1/3。由于【殺】與【閃】的比例也約為2:1,因此出閃與不出閃的概率各為50%。那么,上述4種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計算期望,則“忠勇2”的收益期望為:0*1/3+0.25*1/3+0.5*1/6+0.5*1/6= 0.25。
綜上,“忠勇1”與“忠勇2”的收益總和為+1.25。這是發動一次“忠勇”的總收益。
那么,周倉發動“忠勇”的頻率又如何呢?
還是以3輪計算:因為軍爭牌堆中【殺】的比例為44/160,所以周倉過10張牌能摸到【殺】的期望為:10*44/160 = 2.75張。也就是說,周倉在沒有包養的情況下,3輪內最多只能發動2.75次“忠勇”。考慮到周倉會出現缺距離的問題,所以這個數字還會打折扣。我們姑且將這個折扣設置為50%,也就是說,周倉實際發動“忠勇”的次數為2.75/2 = 1.38次。

那么,周倉發動“忠勇”每輪的收益期望為:1.38/3*1.25= 0.57。這樣的收益只有“英姿”的一半多一點,算是聊勝于無,但對于周倉一個4血將而言,也算可以接受了。


三、適應身份
身份適應性:
主公:1/5
點評:周倉做主公5血的身板還是比較厚實的,并且能通過“忠勇”遞【閃】保護忠臣。周倉主適合高強度、高嘲諷的忠臣。

忠臣:1/5
點評:適合遠主位忠臣,能通過紅【殺】有效的配合主公、壓制反賊;適合與孫權、劉備這樣的用牌能力強的主公配合。

反賊:2/5
點評:適合近主位反賊,作用與作為忠臣相似。

內奸:0.5/5
點評:雖然4血能蓄爆,但進入殘局發揮不佳(經常當雷鋒,犧牲自己、造福他人),進入單挑后更是白板一個。作為純配合型武將,周倉并不適合做內奸。
位置適應性:
遠忠近反。


四、策略打法
角色定位:
周倉在軍爭場的角色定位接近于陳宮。
嚴格來說,新版周倉并不算是一個菜刀,而是一個類似于陳宮的包養流二刀武將,依靠增加【殺】的利用率來實現收益。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】達成三刀的效果,因此人送外號“陳三刀”;周倉發動“忠勇”也可以達到類似的效果,在一些情況下效率甚至比陳宮更高。
以下我們簡單對比一下周倉“忠勇”和陳宮“明策”的優劣:
“忠勇”的優勢:
(1)在理想狀況下,周倉發動“忠勇”可以只用1張紅【殺】就打出兩點傷害,效率要高于陳宮“明策”。
(2)“忠勇”有時能給殘血隊友輸送【閃】,提高其生存能力,“明策”不能。
(3)“忠勇”有時具有“偽強命”的功效。
“明策”的優勢:
(1)“明策”的發動更穩定,因為只要陳宮有【殺】或裝備牌,無論自己或隊友有沒有距離,都能發動“明策”。而周倉的“忠勇”則穩定性欠佳——一旦周倉被卡距離,或者旁邊是敵方賣血流武將,周倉不能使用【殺】,則“忠勇”完全無法發動。
(2)“明策”的選擇比“忠勇”更多。因為陳宮通過“明策”可以把關鍵的防具、距離送給有需求的隊友,隊友也可以相應的選擇摸牌或出【殺】。而“忠勇”的作用則相對單一。

使用周倉:
由于周倉發動技能完全靠【殺】,所以與眾多菜刀武將一樣,使用難度不高。只需要注意以下兩點即可:
(1)把牌給誰:
周倉在發動“忠勇”給牌前,一定對自己的隊友有一個簡單的分析——誰的用牌能力最強?誰才是團隊的carry點?把牌給自己的核心武將一般是沒有問題的。當然,周倉給牌的時候也需要考慮自己隊友的手牌數和手牌構型,如果已知某個隊友沒【殺】,則把【殺】交給那個隊友也是不錯的選擇。
(2)給殺還是給閃:
一般而言,如果有隊友殘血,需要保護,給【閃】是收益更大的;如果需要快速集火秒掉敵方的一名武將,則需要給【殺】,以防隊友斷殺。一般而言,前期給【閃】的收益要大一些;到了游戲的后期,容易出現斷【殺】的情況,而【閃】反而可能過剩,此時給【殺】的收益要大一些。
對抗周倉:
除了控距離這種老生常談的問題之外,對抗周倉只需要注意一點即可——即周倉對你使用【殺】的時候,自己該不該出【閃】。
一般來說,只有一種情況是不宜出【閃】的——那就是當敵方有武將即將被我方擊殺的時候。如果出【閃】,會被周倉的殘血隊友拿走,等于抬了對面一手。

五、配合克制
配合:
1.能實現手牌再分配的武將,比如劉備、劉協、曹叡、陳宮等。周倉發動“忠勇”把【殺】給劉備/劉協/曹叡,然后劉備/劉協/曹叡再把【殺】發回給周倉,可以實現窮人版永動機的效果。雖然效果遠不如劉備/劉協/曹叡+魯肅的組合,但至少可以保證不斷殺。
2. 手牌利用率高的武將,比如孫權、袁紹、SP袁術、SP蔡文姬等。對于這些武將而言,能包養一張牌,無論殺閃,都是極好的。
3.(回合外)使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。舉個栗子,界許褚在裸衣的狀態下,響應“忠勇”出殺能造成2點傷害;再比如SP趙云,可以響應“忠勇”發動“沖陣”,再擼走對面一張牌。
4. 二刀流、多刀流武將,比如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉不斷殺或斷距離,這些武將也能享受周倉包養的【殺】。

克制:
1.所有3血無防御技武將。假如周倉起手就對這些武將使用紅【殺】,然后周倉的隊友再追一刀,3血小脆皮基本扛不住這樣的傷害。
2.部分需要空城的武將,比如諸葛亮、姜維等。諸葛亮:“我們中出了一個叛徒!”

被克制:
1.偷牌流武將,尤其是控制裝備能力強的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統等。周倉怕斷殺,更怕沒距離。
2.對【殺】有防御作用的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。
3.賣血流武將。如果周倉旁邊剛好是敵方的賣血流武將,則會讓周倉相當難受。


六、總體評價
在改版之后,周倉從原來只能給【閃】,到現在可以選擇性的給【殺】或【閃】,強度有了極大提升——畢竟在改版之前,如果對方一直不【閃】,周倉就和白板無異;但現在,即便對方不【閃】,周倉至少也能交1張【殺】給隊友。然而,周倉容易斷殺、缺距離的問題,卻沒得到根本上的解決。另外,由于周倉很多時候都只能包養【殺】給隊友,而前期大家都不容易斷殺,所以這就導致了周倉在前期的發揮相對平庸;又因為周倉的技能收益不高,不具備拖后期的資本,這就使得周倉的定位相對尷尬。總體而言,周倉需要隊友強大的carry能力,而自己往往只能做些錦上添花的事情。
評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,則新版周倉的能力大約為C-。(對比:原版周倉的能力大約為D-。)







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2016-11-10

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