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[OL][攻略] 一將成名2014武將:曹真攻略文

2016-11-08 18:53:49

武將曹真技能分析
社區原文鏈接:http://club.sanguosha.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173112

4勾玉1技能:
舊版
司敵:當你使用或其他角色于你的回合內使用【閃】時,你可以將牌堆頂的一張牌置于武將牌上,稱為“鈐”;其他角色的出牌階段開始時,你可以移去一張“鈐”,然后該角色于此階段內可以使用【殺】的次數-1。

新版
司敵:其他角色出牌階段開始時,你可以棄置一張與你裝備區里的牌顏色相同的非基本牌,然后該角色于此階段內不能使用或打出與此牌顏色相同的牌。此階段結束時 ,若其此階段沒有使用【殺】,視為你對其使用了【殺】。


技能分析
司敵:
“司”通“伺”,在文言文中意為“偵察”、“觀察”;所謂“司敵”,就是“偵察敵情”的意思。曹真作為高達臉曹仁的接班人,每戰之前偵查敵情這種必修功課,想必他還是了如指掌的;畢竟也是能和諸葛亮互有勝負的男人,總還是有點本事的。因此,新版“司敵”強化了曹真的控制能力,棄黑牌還是棄紅牌,也比較考驗玩家的大局觀和臨場選擇,頗有一些“料敵先機”的味道。
由于曹真的技能描述比較復雜,因此丞相先來簡單解釋一下:
曹真的“司敵”實際上分為兩個階段——1.在對方一名角色摸完牌后、進入出牌階段之前,曹真可以棄置一張非基本牌,然后該角色就被加上了一個“司敵”的負面狀態,即不能以任何形式使用或打出同種顏色的牌,直至出牌階段結束。2.該角色的出牌階段結束后,如果他沒使用過【殺】,則視為曹真對其使用了一張【殺】(注意:這張【殺】是鎖定的);在曹真這張【殺】結算完之后,該角色才繼續執行棄牌階段。
下面我們就來分析一下曹真發動1次“司敵”的收益。為了簡單起見,我們按照上述的兩個階段,把“司敵”分為“司敵1”和“司敵2”,分開討論。

司敵1:
首先,發動“司敵”,曹真需要棄一張牌,因此牌差為-1。如前文所述,曹真“司敵1”的控制效果非常恐怖——被“司敵1”封鎖的牌,二張不能“直諫”、劉備不能“仁德”、孫權不能“制衡”、華佗不能“青囊”,因此這些牌可以認為是廢掉了,只能在棄牌階段被棄掉。因此“司敵”能封鎖住對方多少張牌,基本就等于產生了多少收益。
假定一個武將開局3血4牌,加上新摸的2張,總共6張牌——以3紅3黑計。那么曹真棄置任意一種花色,則必然能封鎖對面的3張牌,即收益為+3。不過當游戲慢慢進行到第2、3輪時,“司敵1”的控制效果就沒有那么顯著了,除非曹真發動“司敵1”的對象是手牌遠高于血量的。由于曹真發動1次“司敵1”的收益,通常取決于對方角色的手牌數和血量,因此我們姑且以+2作為“司敵1”的平均收益;扣除因為棄牌產生的1點負收益,則“司敵1”的總收益為+1。

司敵2:
相較而言,“司敵2”的收益就比較容易計算了,因為它就相當于計算1張額外產生的【殺】的收益。根據收益論來說,如果這張【殺】被【閃】抵消,則收益為+1(相當于白拆了對方一張牌);如果這張【殺】造成了1點傷害,則收益為+2。又因為【殺】中和不中的概率約為50%(取決于軍爭牌堆接近2:1的殺閃比),所以1張額外的【殺】的收益期望為+1.5。
綜上所述,將“司敵1”和“司敵2”的收益加起來,曹真發動1次“司敵”的收益期望為:+2.5。

熟悉身份局的小伙伴看到這里肯定會感到驚訝:“哇,曹真這2.5的收益,簡直完爆張遼、張郃、劉封啊,都快追上神將步練師了!”是的,如果曹真的“司敵”能每回合穩定發動1次甚至更多,確實能把張遼、張郃、劉封摁在地上摩擦。然而曹真的技能發動頻率是比較堪憂的,因為它有兩大限制條件:1.曹真必須有裝備;2.曹真必須有非基本牌(含裝備區的牌)。但作為一個摸牌白板,曹真又能過到多少張裝備牌和非基本牌呢?答案肯定不容樂觀,但丞相還是姑且簡單計算一下吧。
一盤軍爭局以3輪計,曹真總共能過10牌(4張起手牌+6張摸到的牌)。在一副軍爭牌堆(不含木牛流馬)里,裝備牌有25張,也就是說,曹真3輪只能摸到10*(25/160) = 1.6張裝備牌。非基本牌共有75張,除去25張裝備牌外,其余的非基本牌(即錦囊牌)共計50張,也就是說曹真3輪能摸到10*(50/160) = 3.1張錦囊牌。這么看上去,曹真總共可以發動4.7次“司敵”,是個不小的數字。

然而在實際的游戲中,由于曹真的裝備牌嘲諷度極高,所以有很大幾率被優先針對,掛上不到一輪就被敵方秒拆。而沒有裝備的曹真,即便有其他非基本牌,也無法發動技能,相當于一個白板。所以即便樂觀估計,曹真這4.7張可用于司敵的非基本牌,最終也只有1/3能真正對敵方關鍵人物發動。也就是說,曹真平均每輪的收益期望為:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于偷牌系、拆牌系武將的存在,曹真這種回合外發動技能的武將會更容易受到針對,因此+1.31只是一個樂觀估計而已。

適應身份
身份適應性:
主公:1/5
點評:曹真做主公雖然5血,但缺乏額外的防御能力;且因為其回合外通常需要留一些非基本牌,導致其額外棄【殺】、【閃】,更容易遭到反賊的速推。但是曹真并非是一個挨打不還手的武將,他對合適的敵方武將(比如發動“雙雄”的顏良文丑)發動“司敵”,有時能完美破壞反賊方的爆發,為主忠方的翻盤爭取時間。

忠臣:1.5/5
點評:輸出并不是非常強力,且依賴裝備包養。在沒有包養的情況下,曹真一般每輪最多只能對敵方一名武將發動“司敵”,有點雙拳難敵八手的感覺。

反賊:3/5
點評:反賊是曹真最適合的身份,因為大部分主流主公都是回合內發動技能的(比如孫權、劉備、袁紹、董卓等),因此曹真只需要一直對著主公發動“司敵”就行了。尤其是對于劉備、孫權這樣手牌利用率很高的主公而言,被“司敵”壓制完全就是噩夢。

內奸:2.5/5
點評:4血有蓄爆空間,回合外可以存一些非基本牌——既可用于關鍵時刻收人頭,也可以發動“司敵”達到控制效果。如果曹真內奸能很好的控制嘲諷,將游戲拖入殘局,那么曹真的殘局能力還是非常優秀的。其缺點在于:曹真控場極其依賴裝備,而反賊往往會優先拆掉曹真的裝備,不管曹真是忠還是內。缺乏裝備支撐的曹真控場會顯得非常疲軟。

位置適應性:
無特殊的位置適應性,前置位要好于后置位。

策略打法
角色定位:
曹真在軍爭場的角色定位接近于伏皇后、樂進2個武將。

總體而言,曹真的技能是在回合外發動的,其防守反擊的特性與伏皇后的“惴恐”和樂進的“驍果”相似。先說說伏皇后吧,“惴恐”和“司敵”都是控制技能,兩者存在一定的相似性。眾所周知,伏皇后的“惴恐”經歷過一次大幅削弱——由“使對方跳過出牌階段”變成了“使對方不能出指向其他角色的牌”。“司敵”的強度肯定是完勝新版“惴恐”的,甚至能媲美舊版“惴恐”;因為舊版“惴恐”只有控制效果,但“司敵”能產生額外輸出、有壓血線的能力。

下面再比較一下曹真的“司敵”與樂進的“驍果”。由于兩者同為4血1技能武將,因此也更具有可比性。
“司敵”的優勢:
(1)“司敵”發動1次的收益遠高于“驍果”。因為每次“驍果”的收益恒為+1,而如前所述,每次“司敵”的平均收益大約為+2.5。
(2)“司敵”的輸出比“驍果”穩定。被“驍果”的對象可通過棄裝備來避免掉血,但被“司敵”的對象很可能連【閃】都出不了(在曹真“司敵”棄紅牌時,所有【閃】、【桃】均被封鎖)。
“驍果”的優勢:
(1)“驍果”發動頻率高于“司敵”,因為基本牌的數量多于非基本牌,且“驍果”不需要“有裝備”的前提條件。

綜上,曹真與樂進、伏皇后都屬于回合外武將——但樂進、伏皇后都屬于“薄利多銷”型,即發動技能頻率高,以次數取勝;而曹真就屬于“悶聲發大財”型,“司敵”不發動則已,一發動則必然針對對面的核心武將,可能直接決定一局游戲的勝負。

使用曹真:
在此,丞相簡單介紹一下使用曹真的一些小技巧,以方便大家更好的發揮“司敵”的作用。
(1)回合外留牌:
由于曹真是一個摸牌白板+回合外武將,所以回合內的出牌沒什么特殊牌序可言,就是有什么出什么。但在出牌階段結束后,曹真需要稍微考慮一下回合外如何留牌。總的準則就是——在有裝備的情況下,曹真應盡量多留非基本牌,尤其是與自己掛的裝備顏色一致的非基本牌。比如曹真需要棄1張牌的時候,假如曹真此時有一個裝備【仁王盾】,那么黑【閃電】的價值要遠高于一張【閃】。
(2)發動“司敵”的對象:
(i)優先針對敵方的核心武將。所謂核心武將,就是敵方用牌能力最強、回合內收益最高的武將,比如孫權、劉備、張昭張纮、魯肅等。
(ii)優先針對敵方的殘血武將,即手牌高于血量的武將。對這類武將發動“司敵”,可以造成敵方的額外棄牌。
(iii)切記,不要對賣血流武將發動“司敵”,因為那張【殺】反而會給敵方創造額外收益。
(3)發動“司敵”棄牌的顏色:
大部分時候,曹真都無法選擇“司敵”棄牌的顏色,因為如果曹真身上只有一個裝備,那他只有唯一的選擇。但如果條件允許,即曹真同時裝備了黑色、紅色的裝備,那么曹真需要根據具體情況來選擇棄黑牌還是棄紅牌。
由于在軍爭牌堆中,黑色牌多偏向于輸出和控制,而紅色牌多偏向于防御和回復。所以曹真在需要抑制敵方爆發、保護殘血隊友時,應該優先棄黑牌;而在面對敵方殘血武將,需要封鎖敵方的【桃】和【閃】時,則優先棄紅牌,這樣可以達到類似馬岱“潛襲”的效果。
(4)關于錦囊牌:
在大部分情況下,曹真需要格外珍惜自己的裝備,因為裝備不是你說來就能來的;因此,曹真用于發動“司敵”的牌,大概率會是錦囊牌。但有些錦囊,比如【無中】、【順手】之類的,究竟是回合內直接用掉呢,還是留到回合外發動“司敵”呢?在此,丞相給出一個經驗規律——凡是2價值錦囊,可以毫不猶豫的用掉,因為你有很大概率再獲得一張非基本牌。
2價值錦囊包括:【無中】、【順手】、【借刀】、【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】以及需要拆除敵方關鍵裝備時的【過拆】。而【鐵索】、【決斗】、【火攻】、【五谷】、【桃園】這些收益低或者收益不明朗的牌,則比較適合用于回合外“司敵”。

對抗曹真:
由于“司敵”極度依賴裝備,所以對抗曹真最直接的方法就是把他的裝備扒光。以下給出幾條對抗曹真的小策略,希望對大家有所幫助:
(1)通過一些錦囊(【過拆】、【順手】等)或一些武將技能(比如凌統的“旋風”、張郃的“巧變”、劉封的“陷嗣”等)破壞曹真的裝備。
(2)壓低曹真的血線,使其回合外不能有效存非基本牌。
(3)在敵方有曹真時,藤甲可以考慮直接掛上(防曹真發動“司敵”之后的那張【殺】)。


配合克制
配合:
1.能有效利用棄牌的武將,比如張昭張纮、曹植、張星彩、蔡夫人等。由于曹真“司敵”能有效限制對方當前回合使用的手牌數,往往會造成敵方的大量棄牌,所以能有效利用棄牌的武將都能與曹真配合。

2.手牌包養流武將,比如劉備/界劉備、曹叡、劉協、荀彧、徐庶等。由于曹真是摸牌白板,所以適當的包養有助于其更頻繁的發動“司敵”。

3.裝備包養流武將,比如張昭張纮、吳國太、張郃等。這個就不需要多說了,裝備牌是曹真的Key牌,二張能給曹真塞一大堆裝備,簡直就是“父愛如山”。

克制:
1.回合內用牌能力強的武將,比如劉備/界劉備、孫權、袁紹、魯肅、張昭張纮、滿寵、張松、沮授、SP袁術、SP蔡文姬等。

2.一些會產生明牌的武將,比如顏良文丑、甄姬、曹昂等。

3.被壓到1血的武將。因為曹真“司敵”棄紅牌可以封鎖一切紅牌,比如【閃】和【桃】,如果該殘血武將再出不了一張【殺】的話,接下來曹真的那張【殺】將會造成致命的打擊。

被克制:
1.能額外產生【兵糧寸斷】的武將,比如徐晃、韓浩史渙。雖然曹真不太懼怕翻面和【樂不思蜀】,但還是會被【兵糧寸斷】克制的。

2.偷牌流武將,尤其是控制裝備能力強的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統等。有這些武將在對面,曹真一輩子基本就要在殘廢中度過了。。。

3.對【殺】有防御作用的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬等。

4.一些能基本免疫“司敵”的特殊武將,比如劉協、曹叡等。前已述及,“司敵”對劉協和曹叡基本沒有任何控制效果,除非他們摸上來的手牌全是清一色的,而且正好被曹真封鎖。即便讓劉協和曹叡不能出【殺】,影響也微乎其微——因為前者能“天命”、后者能“恢拓”,完全不虛。劉協:“我畢竟是大皇帝,你能拿我怎樣?”曹叡:“你還是我提拔起來的,怎么,恩將仇報嗎?”

總體評價
總體而言,曹真在軍爭場的表現存在較大方差——取決于他起手能摸到多少張裝備,以及有沒有隊友能給他足夠的裝備支持。如果剔除“需要裝備才能發動司敵”的條件,曹真的強度絕對能達到軍八大部分強將的標準。然而也正是因為曹真在沒有裝備的時候毫無作為,所以也注定了在一些對局中,尤其是己方處于劣勢、裝備頻繁被控的情況下,曹真也只能全場隱身了。總之,曹真屬于上限極高、下限極低的武將,且有“遇強則強、遇弱則弱”的特性;由于曹真能有效克制一些主流軍爭強將,因此還算能夠適應目前軍爭的節奏,是個可以一用的武將。



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2016-11-08

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